알공 블로그
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디지털 선도학교를 운영하며 알공을 수업에 적극 활용해 주신 김쌤 선생님. 이번 글에서는 김쌤이 어떻게 알공을 활용해 영어 학습에 활기를 불어넣고, 학생들의 참여를 이끌어내셨는지, 그리고 그 과정에서 어떤 변화와 성과가 있었는지를 함께 나눠보려 해요.
알공 공부 대회 이벤트부터 교육청 발표, 만족도 조사까지.. 한 선생님의 실천이 교실에 어떤 변화를 만들어낼 수 있는지, 그 생생한 과정을 전해드릴게요!
학생이 몰입하는 수업, 알공으로 만든 영어 공부 대회
김쌤은 영어 수업에서
알공을 활용한 학습 이벤트
를 기획하셨습니다. 단순한 체험이 아닌, 진도율과 정답률 기준을 명확히 제시한 참여형 학습 활동이었습니다.
"많은 아이들이 알공으로 공부를 하면서 “영어가 재밌다"고 이야기했어요.”
또한 "이렇게 AI 코스웨어 운영할 때 이벤트 만들어 보는 걸 추천합니다. 학습동기도 높이고 자주 사용하게 만들 수 있어요"라는 말씀처럼, 실제 학급에서는
자발적으로 도전하고 몰입하는 분위기가 자연스럽게 형성
되었습니다.
교사로서 학생들에게 ‘어떻게 하면 더 즐겁게, 자발적으로 공부할 수 있을까’를 고민하신 흔적이 고스란히 느껴졌습니다.
단순히 ‘이벤트’를 운영한 것이 아니라, 그 안에 담긴 수업 설계와 방향성이 있었기에 아이들도 자연스럽게 영어가 재밌다고 말할 수 있었던 것 같습니다!
김쌤이 만든 교실의 변화, 우수사례 발표로 이어지다
울산교육청이 주관한 디지털 기반 교육혁신 지원사업 성과공유회에서 김쌤은 디지털 선도학교의 운영 사례를 직접 발표하셨습니다.
영어 과목에서는 알공을 활용한 경험을 함께 소개해 주셨고, 디지털 교실 안에서 이루어진 다양한 시도와 성과를 나누는 뜻깊은 자리였습니다.
학교 현장에서의 실천이 교육 현장 전반에 공유될 수 있었다는 점에서, 선생님의 경험은 단순한 기술 도입을 넘어, 어떤 수업 경험을 설계할 수 있을까 고민하는 많은 교사들에게 좋은 힌트가 되었으리라 생각합니다. 디지털 교실을 운영하는 데 현실적이면서도 따뜻한 방향성을 전해주는 사례로 남았을 것 같아요.
아이들의 목소리로 확인한 ‘알공 만족도’
김쌤은 영어 수업의 효과를 정리하고자 학기 말 직접 학생들의 수업 만족도를 조사하셨어요. 객관식 5문항, 주관식 2문항으로 구성된 설문 결과는 아래와 같아요.
유쾌하고 풍성하게, 한 교사의 디지털 선도학교 이야기
2025/06/10
디지털 선도학교로 선정된 5학년 선생님께서 알공을 활용한 영어수업 경험을 블로그에 공유해주셨는데요. 이 선생님은 선도학교로 선정되어 "아이들과 체험해볼 수 있는 기회들이 많아졌다는 것과 더불어 교육박람회들을 다니면서 보았던 플랫폼을 사용하며 아이들의 성장을 도모할 수 있다는 점이 참으로 설랬다"고 하셨습니다. "개인적으로 뭔가를 받는 게 아니어도 이런 생각에 엄청나게 행복"하다는 진심 어린 소감도 함께 전해주셨어요.
여러 영어 학습 솔루션 중에서 알공을 선택해 주셨다니 정말 감사한 마음입니다!
왜 알공을 선택하셨을까요?
교사로서 학생들에게 가장 적합한 학습 도구를 찾기 위해 고민이 많으셨을 텐데요. 선생님께서는
"학기 초에 여러 회의 끝에 결국 최종적으로는 느린 학습자들이 부담없이 학습할 수 있는 플랫폼으로 알공을 선택했다"
고 말씀해주셨습니다.
특히
"게이미피케이션 가득한 알공"
의 특성이 선택의 결정적인 요인이었다고 하네요. 실제로 알공은 게임처럼 재미있는 요소들을 통해 아이들의 영어 학습 동기를 높이는 데 초점을 맞추고 있답니다.
또한 선생님께서는 학교 예산 측면에서도 알공의 장점을 발견하셨어요. "인원에 따라, 그리고 견적서를 뽑아보면 더욱 자세히 알 수 있다. 학교친화적? 기업인듯? 알공에 직접 연락하면 학교 예산에 맞추어 최적의 결과를 이끌어 낼 수 있다"고 말씀해주셨습니다.
이런 부분까지 꼼꼼하게 살펴봐 주신 선생님의 세심함에 감사드립니다. 학교마다 예산 상황이 다른데, 알공은 기초학력 향상을 위해 각 학교의 상황에 맞는 맞춤형 솔루션을 제공하기 위해 항상 노력하고 있어요!
알공은 어떻게 아이들을 몰입시킬까요?
알공의 핵심은 '학습'과 '게임'의 완벽한 조화에 있습니다.
학생들은 학습 미션과 토미(AI 챗봇)와의 영어 대화를 통해 포인트와 게임 재화를 모을 수 있어요. 이렇게 모은 재화로 자신만의 아바타를 꾸미고, 황폐해진 행성을 복구하는 과정에서 학습 동기가 자연스럽게 높아지죠.
선생님의 수업에서도 재미있는 에피소드가 있었다고 해요. "현질이 가능하냐고 처음에 묻는 친구도 있었지만, 대답은 '노'이다. 알공에서 이러한 재화들을 획득하기 위해서는 무조건 액티비티와 챗봇 대화와 미션이 답이다."
맞아요! 알공에서는 현금 결제 없이 오직 영어 학습을 통해서만 아이템을 얻을 수 있답니다. 아이들은 자신의 아바타와 행성을 발전시키기 위해 자연스럽게 더 많은 영어 학습에 도전하게 되죠.
메타버스로 더 재미있는 영어 학습
아이들의 몰입, 이건 알공의 힘입니다 – 디지털 선도학교 5학년 교사의 수업 후기
2025/04/08